8 dic 2014

Villa Seta - Escenario 3D

Villa Seta es el nuevo escenario 3D creado en Cinema 4D r15 para el nuevo corto de animación que estoy planeando hacer. La historia aún no está pensada del todo pero será sobre una extraña investigación sobre un asesinato. El inspector Morcillez tendrá que resolver el caso y para eso interrogará a todos los habitantes de Villa Seta (que son unos tipos muy raros), los cuales les proporcionarán pequeñas pistas para llegar al verdadero culpable.
Es una historia fantástica, extravagante y muy muy rara.


Villa Seta es un pueblo muy pequeño, apenas tiene cinco edificios y una enorme seta. Se sitúa en un pequeño lugar entre una enorme montaña y un acantilado, solo se puede acceder por un túnel.

Durante el vídeo se apreciarán dos tipos de iluminación, una de noche, en la que será totalmente a oscuras y solo los farolillos alumbrarán la villa. Y otra de día, en la que las sombras estarán muy marcadas y habrá mucho contraste entre zonas iluminadas y zonas oscuras.



Este escenario ha sido el más costoso hecho hasta ahora y el primero en texturizar todos los objetos. Antes simplemente metía las texturas directamente o por polígonos, esta vez habido un trabajo importante de recolocación del mapa UV y de Photoshop. Aún así tampoco ha quedado perfecto, pero al tratarse de un vídeo loco y raro, se permiten fallos.


 La ambientación será muy importante en este vídeo, ya que la historia será muy misteriosa y los personajes muy extraños, siempre habrá noches oscuras o días nublados.  El sonido tendrá mucha importancia ya que no habrá mucha música en principio. La acción será lenta y enigmática.


Las afueras de la Villa opte por hacerlo todo en 3D y no meter nada plano, para que se note más la profundidad y la niebla.



Aquí una prueba:


30 nov 2014

Inmortales Parte 1

Empieza la nueva micro serie Inmortales, la parte 1 cuenta la historia de Vash y Draco en un mundo en el que un virus creado por el Lord Byron permite a la gente ser inmortal, sin necesidad de dormir, ni comer y con una rápida recuperación de heridas y enfermedades haciendo que sea difícil la eliminación de estas personas.
En un principio este virus fue creado para la gente rica pero se les fue de las manos y ahora todo el mundo es inmortal, salvo una pequeña minoría que es inmune al virus.


El gobierno mundial tratará de arreglar la situación pero el Lord Byron tiene otros planes y no dudará en hacerse con el control y utilizar medidas extremas para controlar el virus. Incluso colaborará con la nueva Inquisición para llevar a cabo sus planes.

La nueva Inquisición esta formada por gente inmune al virus que desea la eliminación total de la gente inmortal, empleará todo tipo de torturas y masacres para conseguirlo. El gobierno mundial no le presta demasiada importancia ya que les ayuda a descender la población.



El mundo es un caos absoluto, masacres todos los días, cada uno sobrevive como puede y encima hay que añadirle el problema de la mutación, creando una nueva raza que solo aumenta la tensión.

Vash desea acabar con esta locura y esta decidido a hacerlo, aunque para ello tenga que enfrentarse a todo el mundo.


Esta machinima tiene partes hechas enteras en 3D como el congreso mundial o la habitación donde Vash despierta de su pesadilla. Y por supuesto varios efectos 3D como es habitual en mis vídeos, como la puerta o las cruces y cadáveres. Todo ello modelado en Cinema 4D y texturizado con Adobe Photoshop, salvo los personajes que son los originales del juego Halo Reach.


Con esta serie lo que quiero es darle un nuevo estilo, hacer una buena historia interesante y con mucho suspense pero sin olvidar los toques de humor y extravagancias que hace que sea mucho más divertida sin perder el enfoque serio. A diferencia de la última serie que he hecho, Las cronicas de Wuiber, que es muy seria y apenas tiene partes de humor, esta quiero que sea totalmente diferente.


También en este vídeo han participado muchas personas en el doblaje de los personajes, nunca había hecho un vídeo con tantos. Es otro de los puntos fuertes de esta serie, la variedad de voces y personajes algo que carecían otros proyectos.



Espero que guste este vídeo que tanto trabajo ha llevado, la parte 2 posiblemente llegue el año que viene cargado de escenas extravagantes, locuras y una historia que se enrevesará aún más.

Para ver el vídeo pincha aqui.

23 nov 2014

Calidades de Machinimas


Este vídeo muestra distintas calidades que podemos encontrar en Youtube ahora mismo de machinimas. Usando una misma secuencia se ve las diferencias de calidad entre una versión y otra. 

Empezando por la más cutre, grabada con la cámara de un móvil, sin edición y totalmente improvisada es la versión más absurda pero que ocurre realmente, de hecho los que suelen empezar en esto sin tener ni idea de edición de vídeo suelen empezar con obras tan desastrosas (pero con buena intención) como esta. Incluso yo comencé así, aunque no grababa con un móvil el resultado final era muy parecido.


Las siguientes versiones van mejorando poco a poco, desde grabar las tomas con una cámara directamente a la TV hasta usar capturadoras, la incorporación de efectos especiales poco a poco, la mejora del montaje e interpretación de voz, los planos más cuidados y la narrativa poco a poco perfeccionada son algunas de los aspectos que van evolucionando en cada versión.


Hasta llegar a la última versión que es la más alta (según mi capacidad actual), dónde se tiene en cuenta cada plano, música, sonido, voz, para que quede lo mejor posible e incluso el retoque de los planos, color, flares, etc, para darle un toque más cinematográfico.


Al final todo esto es para ver las enormes diferencias que hay en un vídeo cuando se mejora poco a poco y se va superando uno mismo sus propios límites. Mis vídeos han pasado por todas estas fases y no ha sido fácil llegar hasta este punto, que desde luego no será el último.

24 oct 2014

Odisea en el espacio-tiempo

Otra animación 3D con personajes de machinimas conocidas como Halo Atómico, Ayuda Mundial y El ninja solitario. Esta vez parodiando la película de Kubrick 2001: Odisea en el espacio, con HAL9000 haciendo de las suyas. 



18 sept 2014

Mi primera machinima hecha completamente en 3D


Esta animación es la primera que lleva los personajes de una machinima, en este caso los personajes de Halo Atómico, al 3D. Níquel y Rutherfordio son aceptados para participar en el concurso de Gran Spartan (Machinima de Goobledip), se ve de una forma muy loca y random acontecimientos relacionados con la noticia que pilla desprevenido y alegra tanto a Níquel.

Este vídeo lo hice de forma totalmente improvisada, el guión los escribía a la vez que hacía las escenas, se puede considerar como un experimento que al final acabó gustando y alcanzando más de mil visitas en menos de dos días.

No creo que esto sustituya mi forma tradicional de hacer machinimas por ahora, no descarto que más adelante haga nuevas machinimas utilizando el juego como ha sido siempre pero si que se vea más a menudo vídeos como este en el futuro.



31 ago 2014

Conswortronik - La película de MBS

Afirmo oficialmente que estoy trabajando en una película de animación 3D llamada Conswortonik que saldrá posiblemente a principios del 2015.

Imagen de prueba de dos de los personajes principales, Vector92 (Izq.) y Coseno (Der.)

Será el proyecto más complejo y sofisticado hecho en 3D además de ser la primera película de MBS. Ya anteriormente con Ediciones Tito las películas que se habían creado fueron las de Micro Wars. Esta pretende superarlas no solo en calidad técnica, sino también en narrativa y duración (mínimo 30 min).

Llevará mucho trabajo modelar todos los personajes, escenarios y demás elementos en el programa Cinema 4D, además de crear una historia que sea sólida y entretenida.

La trama estará relacionada con unos robots en un mundo post-apocalíptico, en el que Vector y sus compañeros pasarán por una gran aventura juntos.

De momento no se revelará nada más, pero se estrenará un trailer en poco tiempo.

ODIO+IRA Comienzo

Empieza este mes un nuevo estilo de vídeos en MBS, la serie ODIO+IRA es una sucesión de vídeos hechos en Flash de humor sin ningún tipo de continuidad uno con otro sobre cualquier tipo de tema.
Cada vídeo durará en principio un minuto exacto y los iré haciendo en cualquier momento y sin previo aviso.

También contarán con numerosos detalles en cada escena en la que puede ocultarse algún que otro secreto sobre futuros proyectos o cualquier otra curiosidad.

Estos vídeos al ser más sencillos de hacer que una machinima hace que sea más fácil mantener el canal activo mientras creo futuras series o como actualmente estoy haciendo, la película de animación 3D.

Espero que cada uno de estos pequeños vídeos sean del gusto de todos.


16 ago 2014

El final de Las cronicas de Wuiber


Ahora si, la serie que me ha llevado más de un año y medio de mi vida hacerlo llega a su fin, ahora sin engaños, sin conspiraciones ni troleadas. Estos tres episodios son los últimos, concluyen una larga serie de más de 3 horas de duración que finalmente se mezcla con la serie Halo Atómico. ¿Qué que paso con Níquel?, muchos me preguntan eso todavía a pesar de abandonar la serie hace tiempo, pero que no se preocupen en el final de Wuiber se vera a Níquel de nuevo y sabrán por lo menos que no ha muerto, sino que es el creador de esta gran historia.

Os dejo de nuevo el PDF que contiene todo sobre la serie, esta vez completo  >>DESCARGAR PDF<<

Empezamos con el episodio 17, este es para mi gusto el más flojo de los tres, pero al parecer a gustado y yo creo que es por la sorpresa al ver que la serie no ha terminado. Tenía que sacar a Wuiber de la Tierra para que fuera a Omega IV a terminar con todo. Los oscuradores fueron la clave.
Algo que no estoy contento es que no di explicación a los robots que hay en la Tierra, supuestamente están controlados por la IA P-700 del que se hablaba en el episodio 14, pero no la nombro en ningún momento y al final no la doy ninguna importancia.


El episodio 18 es donde se revelan muchas cosas, tras pasar los 6 años perdido en la Tierra, al volver a la civilización tras fracasar en su misión, Wuiber se da cuenta de que las cosas han cambiado mucho. Ya no hay nadie que le apoye, todos han pasado al bando de Kyo. Las cosas se complican mucho para Wuiber que tendrá que acabar con el temible pirata solo.
Este episodio ha sido el más sencillo de hacer de los tres ya que la carga de efectos es muy inferior y prácticamente la conversación de Wuiber y Jagger ocupa medio episodio.


Y por último el episodio 19, el más largo y complejo de toda la serie. La cantidad de efectos que tiene es enorme y la complejidad se aprecia desde el principio, pero esto es algo normal y que todo el mundo espera, mis finales suelen ser épicos y complejos y este no iba a ser menos. Abundan muchas escenas de puro 3D, batallas y la gran explosión final no fueron fáciles de hacer pero por ser el final hice una excepción 
 ya que quería un gran final para esta larga serie.
Algo que quizá moleste es que no se ve a Kyo en ningún momento y me imagino que algunos esperaban alguna pelea Wuiber contra Kyo, cosa que no ha sido así. Al final decidí que Wuiber acabe con todo de la forma que el mejor sabe, a lo bestia.

Me imagino que sorprenderá que no es precisamente un final feliz, más bien termina de una forma apocalíptica  con la detonación de la Bomba B. Pero conociendo mis otros finales como es Halo Atómico, siempre muere alguien, o pasa algo para que no sea un final feliz del todo. Wuiber consigue su objetivo pero por ello pagara un alto precio, muy alto.

Pero en el fondo muchos queremos ver espectáculo, y que mejor que hacer explotar la bomba legendaria para conocer su terrible poder y quedarnos con la cara de WTF! viendo su devastador poder.


Ahora que la serie ha terminado doy por finalizado una etapa, ya no volveré hacer más series de este estilo, tan largas, que me llevan tanto tiempo hacerlas. No quiere decir que me retire de las machinimas, pero lo que está claro es que no habrá una segunda temporada (¿como va haber segunda si todos han muerto?, Wuiber tenia el Tresor y quien sabe...).

En un futuro no descarto hacer pequeñas series de pocos episodios como fue en su día Limbo, pero ni mucho menos otra serie de 8, 16 o 20 episodios.

Lo que haga próximamente aún es un misterio, ya lo publicaré más adelante. ;)

Muchas gracias a todos los que me ayudaron y me apoyaron en este proyecto durante todo este tiempo.


22 jul 2014

Planeta Omega IV Modelo 3D


Nuevo modelo 3D del planeta Omega IV que saldrá próximamente en la serie Las Crónicas de Wuiber.
Por el momento es el mejor planeta alienigena que hecho hasta ahora, la textura es lo más complejo de hacer ya que hay que trabajar sobre una imagen muy grande (10800 x 5400) y requiere que cada zona recreada tenga coherencia. Es más trabajo en photoshop que en 3D.

El planeta Omega IV nunca se había visto antes en la serie, solo se vio la ciudad en el primer episodio, pero ahora se vera desde el espacio en muchos planos.

Este modelo esta disponible para descargar gratis para Cinema 4D r15



16 jul 2014

Fin de la serie Las crónicas de Wuiber

Esta vez no escribiré nada relacionado con la técnica de los tres episodios finales que he sacado a la vez, el episodio 14, 15 y 16. Solo les dejaré el documento donde escribí todo lo relacionado con la serie desde el principio, en el que se puede apreciar todo lo que se me iba ocurriendo y todos los cambios que habido en la serie.

Descargar PDF de Las Crónicas de Wuiber 

Con esto acaba una etapa en MBS, ya no voy hacer más series de este tipo, empezaré otro tipo de vídeos totalmente diferentes. Espero que hayan disfrutado con todos los episodios durante todo este largo tiempo, yo simplemente les voy a traer algo nuevo que también os gustará.





¡GRACIAS A TODOS POR SEGUIR LA SERIE!

18 jun 2014

Integración 3D en escenas reales


Dejo aquí un trabajo que hice para el curso de Realización en CIFP Jose Luis Garci sobre como integrar modelos 3D en escenas reales, puede que alguno le interese, explica los conceptos básicos para lograrlo sin entrar en detalle en un programa en específico.

Descargar PDF aquí

Básicamente explica cuales son los pasos necesarios para integrar un modelo 3D en escenas sin movimiento, con movimiento (usando trackeo), los efectos necesarios, y materiales.

También dejo un vídeo con las pruebas que realicé.



Las cronicas de Wuiber - Episodio 13

El episodio 13 es la conclusión del flashback sobre el pasado de Wuiber, lo diferente es que esta vez no lo narra el Capitán R como antes, sino que simplemente es un "stop" a la trama principal después de ver el trágico final del episodio 12.


Este episodio será el último que haga en el juego Halo 3 para esta serie, destaca la acción al igual que el anterior, pero esta vez esta llevada a un nivel más complejo. Es la primera vez que empleo el montaje alterno de forma consciente, fue complicado adaptar cada uno de los dos acontecimientos que sucedían en paralelo (por una parte Wuiber buscando a Ramírez y por otra R buscando la nave) con la música. 

Descargar guion aquí.

Al ser todo el rato acción en el desierto fue necesario construir en el modo Forge varios mapas de los interiores de las bases ocultas de los alienígenas de la zona. La historia empieza a la mañana siguiente después de ser capturados por los drones de Kyo, en seguida se dan cuenta que la situación a cambiado, los alienígenas nativos del lugar han entrado en una guerra civil, por lo que ya no obedecen al pirata Kyo, de modo que Wuiber y compañía son libres de huir. Pero con una batalla entremedias no será fácil su huida sobre todo para Ramírez, el amigo de Wuiber.




Otra cosa destacada de este episodio son las correcciones de color o etalonaje, algo que ya hice en el episodio anterior, pero se acentúa en este. Las zonas de interior se han oscurecido y dado un estilo característico y el exterior se ha intensificado la luz del desierto.



También como de costumbre se han utilizado múltiples efectos 3D, en el que destaca las batallas de naves, algo que resulto muy costoso de hacer debido a la complejidad de la escena ya que aparecen muchas naves, disparos y explosiones. Teniendo en cuenta el entorno en el que se movían, una zona llena de polvo en el que no se ve el cielo, había que tener en cuenta según la distancia la claridad con la que se veían las naves.


Ahora el reto esta en el episodio 14, ya que en el episodio 12 y 13 han mejorado lo que es la acción en los siguientes va a ser diferente, de modo que tendré que buscar la manera de que esten a la altura, manteniendo el misterio y la intriga sin recurrir a la acción.

Ver vídeo >>aquí<<

1 jun 2014

Las cronicas de Wuiber - Episodio 12 Una grata sorpresa

Arranca de nuevo la serie después de meses de inactividad, este verano voy a sacar muchos episodios de forma continua y procurando que sean cada vez mejores.
Este episodio es el más corto de todos y el más sorprendente, que te dejará con cara de sorpresa con el final.



Al haber estado tanto tiempo sin hacer episodios, he añadido un breve resumen de los acontecimientos pasados para no olvidar la trama principal.

Descargar Guion del Episodio 12

En este episodio se puede apreciar un giro de historia importante, aparentemente todos los personajes principales mueren tras un ataque repentino de los piratas de Kyo. También vemos la locura de Wuiber tras ser envenenado en el planeta Tilum por los piratas fascistas, su locura le hará creer que Kyo esta siempre al acecho para matarle a él y a sus amigos.

Este vídeo es pura acción, hay menos diálogos que en episodios anteriores. Se empezará a notar que habrá mas dinamismo en estos nuevos episodios, dándole más vida a la serie y evitar que se haga tan larga de forma innecesaria, eso no quiere decir que todos los episodios sean batallas, pero si que procuraré darle a todo un sentido de porqué algo sucede así.


En cuanto a efectos, algo en el que mis machinimas suelen destacar, se puede apreciar un aumento de los efectos de color, etalonaje y otras correcciones, algo que nunca o raramente había hecho antes y eso se debe a cambiar a Adobe Premiere como programa de edición y su combinación con After Effects.
Gracias a esta combinación se me hace muy cómodo aplicar estos retoques que antes era muy costoso.


También usé Adobe Flash para crear la animación de la calavera, inspirada en la película Independence day.
Los efectos de 3D también han mejorado después de tanto tiempo desde el último episodio, dándole mayor realismo y complejidad algunas escenas. 

Siendo sinceros estaba cansado de la nave y las repetitivas escenas en el puente de mando y las animaciones de un modelo 3D ya viejo. Quiero a partir de ahora dar más sorpresas por lo que se acabó ser tan predecible en algunos momentos, ahora puede ocurrir cualquier cosa, de hecho ya se puede apreciar en este episodio.

También destaca en este episodio la aparición del nuevo modelo de drone, sustituirá al anterior, pero no quiere decir que sea el mismo, este nuevo drone es una versión más potente y letal que el anterior.
Inspirado en la película Oblivion, los drones son una pieza importante dentro del ejercito de Kyo.



En cuanto a la música voy a utilizar por el momento solo la BSO de Oblivion y Caminando entre dinosaurios, desde el momento en el que escriba el guion tendré en cuenta que canción voy a utilizar, de esa forma adaptaré mejor las escenas y evitare tener que buscar entre montones de canciones a la hora de montar una que de casualidad quede bien.

El modelo se puede descargar gratis para Cinema 4D


28 may 2014

Nuevos modelos para episodio 13

Estos son dos naves que necesitaba crear para el episodio 13 de la serie Las crónicas de Wuiber, solo saldrán en este episodio y se trata de dos naves grandes que pertenecen a una civilización extraterrestre que estalla en guerra contra Kyo.
La primera nave es un cohete de comercio algo sucio y trasto, y la segunda es el crucero de combate que se verá enfrentarse contra las naves piratas de Kyo.



Ambos modelos creados en Cinema 4D r15 no son de los más complejos hechos hasta ahora y tampoco me ha llevado demasiado tiempo en hacerlo. No son por lo tanto muy detallados por lo que siempre se verán de lejos, simplemente es una necesidad por cuestiones de historia en el que tienen que aparecer nuevas naves pero que serán exclusivas de este episodio que ya adelanto será la conclusión sobre el pasado de Wuiber.



13 may 2014

Nuevo modelo de nave gigante

Después de varios intentos para crear una nave gigante para la serie machinima, Las crónicas de Wuiber, ha salido esta enorme nave en forma de "estrella" inspirada en "El Arca" del videojuego Halo.


 Esta enorme estructura tiene una zona que contiene mares, océanos y continentes. Con eso se puede apreciar su enorme tamaño, aproximadamente 20.000 km de una punta a otra. Será la nave más grande que aparecerá en la serie de Wuiber, que ya desde el principio se planeo su aparición, pero iba a tener una forma muy diferente, de modo que traerá algún pequeño error en la serie, pero no es algo demasiado importante.

Este modelo esta hecho para verse desde lejos, la creación de un objeto tan colosal es complicado ya que simular una enorme extensión teniendo en cuenta que no puedo añadir demasiados polígonos ya que satura el programa y que dar la sensación de que es grande y esta lejos es algo que cuesta conseguir. Por ahora es la nave más grande que he creado, superando la nave de Kyo (2 km) y eso supone una cosa:.


Cuando haya escenas donde se vea esta enorme estructura de cerca (estamos hablando de unos 1000 km de distancia o menos) va a ser necesario modelar a parte escenarios donde se aprecie mas los detalles y estructuras, por lo que llevará consigo varios modelos anexos.

De momento este modelo creado en Cinema 4D no estará disponible para descarga gratuita, hasta que no salga previamente en la serie (alrededor del episodio 16) no lo pondré para descargar.


1 may 2014

Casa de la moneda de Madrid - Modelo 3D

Modelado del edificio de la casa de la moneda de Madrid, creado en 3ds max. Este modelo lo hice para la empresa Vector 001 en mi estancia como Becario en prácticas. Posiblemente se use como realidad aumentada.
Es el primer modelo oficial que termino usando este programa, 3ds max.



27 abr 2014

Modelo 3D - Nuevo Oscurador

He creado un nuevo oscurador para la serie "Las crónicas de Wuiber", hacia falta un modelo 3D mejor de lo que había hecho hasta ahora en cuanto a personajes, así me ha salido este personaje, modelado en Cinema 4D


Quería darle un nuevo estilo a estas criaturas que pocas veces han salido en la serie, esta vez en vez de ser alto y delgado será una criatura fuerte y corpulenta. Aunque los oscuradores son de muchas formas puede que más adelante modele alguno más.



En cuanto a textura no ha sido muy complicado ya que tiene que ser oscura y para darle un toque más misterioso simplemente le he dado un reflejo azulado.

Aquí dejo un vídeo de una animación rápida.