He creado un nuevo oscurador para la serie "Las crónicas de Wuiber", hacia falta un modelo 3D mejor de lo que había hecho hasta ahora en cuanto a personajes, así me ha salido este personaje, modelado en Cinema 4D
Quería darle un nuevo estilo a estas criaturas que pocas veces han salido en la serie, esta vez en vez de ser alto y delgado será una criatura fuerte y corpulenta. Aunque los oscuradores son de muchas formas puede que más adelante modele alguno más.
En cuanto a textura no ha sido muy complicado ya que tiene que ser oscura y para darle un toque más misterioso simplemente le he dado un reflejo azulado.
En este vídeo enseño como hacer de forma casera un trakeo 3D en el croma que nos ofrece el juego Halo 4 de 343 Industries. Hacer este efecto solo lo pueden hacer los que tengan conocimientos de 3D (Cinema 4D, 3DS Max, Maya, etc) y programas de trakeo como Boujou.
Con este sistema podremos hacer que nuestro personaje este en un escenario totalmente creado por nosotros sin la limitación de la cámara fija.
Boujou donde apliqué una mascara al personaje para facilitar el proceso de traking
Composición de AE en el que se puede ver una máscara para quitar las granadas que use como punto de trakeo.
Puede que este sistema de problemas y sea un poco complicado, pero es lo único que se puede hacer en halo 4, puede que alguno le sirva en sus machinimas, espero que así sea.
Os invito a comentar vuestras opiniones aquí abajo.
El titulo de las dos empieza por "Wuiber vs..." y es una especie de competencia entre los personajes más característicos de las series más importantes de cada uno. Wuiber es el protagonista y suele meterse en líos ya sea en la base de Ayuda Mundial o trabajando para el malvado Nico de Gran Spartan.
En cuanto a calidad de imagen y sonido se nota que esta mucho más cuidada que en otros vídeos, los efectos más complejos y elaborados, el modelo del dragón fue uno de los puntos fuertes, aun que no fue creado por mí, pertenece al videojuego Blade Infinity III.
Ya casi se ha convertido en una serie y posiblemente en un futuro halla otro Wuiber vs...
Hola, hoy les traigo los primeros vídeos en los que utilicé el trakeo 3D usando Boujou, para el que no lo sepa este programa permite la integración de modelos 3D (en este caso uso el Cinema 4D) en escenas con movimiento.
Lo que se ve en la imagen son los puntos de trakeo que el programa utiliza para así después poder establecer el eje de coordenadas X, Y, Z. De este modo coincidirá el movimiento de la escena real con la del modelo 3D.
Los primeros vídeos en el que empecé a usar esta técnica fue a principios del 2013, el mejor ejemplo es el video OVNIS en Madrid.
En este otro vídeo podemos ver un ejemplo básico de integración 3D, vídeo aquí, se puede apreciar las distintos niveles que hay que aplicar de forma rápida para que quede razonadamente creíble.
En casi todas mis machinimas uso esto para la elaboración de efectos especiales, se puede apreciar en el vídeo de Makin of Las Cronicas de Wuiber, donde aparte de enseñar todos los modelos 3D y animaciones se ve en algún caso el trakeo 3D.
Antes de conocer esto, los modelos 3D los insertaba solo en escenas fijas, a parte de no estar bien adaptados a la imagen, os dejo un ejemplo de un corto Real Minecraft - Apocalipsis donde los únicos movimientos son hechos después en postproducción pero que en realidad es una toma fija.
Más adelante subiré nuevos ejemplos mucho más elaborados y complicados.
Para ir empezando y subir cosas interesante que hice hace poco, concretamente en Marzo de este año. El reportaje que hice como práctica de la escuela Jose Luis Garci fue uno de los trabajos más complicados que he tenido que dirigir hasta la fecha.
La idea era hacer un reportaje/documental, y yo decidí hacer uno para el ejercito del aire sobre el avión de combate F-18 actualmente operativo en el Ala 12 en la base aérea de Torrejón de Ardoz.
Lo hicimos entre cuatro alumnos, a mi me tocó ser director y aprovechando el contacto de mi tío, pudimos grabar un día en la base. En el vídeo que se puede apreciar que aparte de las escenas grabadas por nosotros metimos imágenes de archivo que nos cedieron de la base, eso nos vino muy bien ya que hay cosas que no podíamos grabar como los aviones en pleno vuelo o las armas.
Se realizó una entrevista a un subteniente, que aparte de la voz en off guiaba y completaba toda la información necesaria para el reportaje.
También me tomé la libertad de crear varios modelos 3D como es el logotipo del Ala 12, el avión y el motor para darle un toque más profesional y sofisticado. Todo ello creado en Cinema 4D con posibilidad de descargar aquí.
La animación del logotipo gustó en el Ala y me pidieron una copia para su utilización en un futuro.
Se podría decir que esta es el primer trabajo que he realizado profesionalmente, el más complicado, y a pesar de sus errores, el más satisfactorio hasta el momento.
Os invito a verlo y escribáis vuestra opinión en los comentarios (os aviso que no es necesario registrarse).
También os dejo otros vídeos no profesionales relacionados con el Ala 12:
Bienvenidos a los interesados en conocer un poco más mi trabajo, en este blog escribiré todo lo relacionado con mis obras desde mis machinimas hasta lo que realice profesionalmente.
Como algunos posiblemente sepan, todo los vídeos que haga los subiré en mis dos canales oficiales.
El canal de MetaBallStudios donde subo los trabajos más costosos y principalmente todo lo que sean machinimas y animaciones 3D, es el canal principal.
Luego esta el canal de Alvaro Gracia, este es más personal en el que subo Vlogs, vídeos random, y todo lo que no venga a cuento en el otro canal (pruebas, montajes, etc). Yo en este blog iré poniendo lo más importante de todo lo que suba ahí.
Lo más peculiar de mí se podría decir que son las machinimas, películas hechas con videojuegos, actualmente un hobby que me encanta y me permite hacer mis creaciones de forma mucho más sencilla.
Aun que lo que estoy realmente interesado es a la animación 3D y efectos especiales.
Para mis vídeos los programas que suelo usar son Adobe Premiere para montar, After Effects para efectos, particleIllusión para efectos también aunque cada vez menos, programas de 3D como Cinema 4d y 3ds max, junto con programas de trakeo 3D como Boujou.
Con todo eso voy realizando mis creaciones que iré subiendo en este blog poco a poco, y no solo el resultado final, sino también como las hago y otras curiosidades.
Espero que os guste el nuevo blog y disfruten con su contenido.