Dejo aquí un trabajo que hice para el curso de Realización en CIFP Jose Luis Garci sobre como integrar modelos 3D en escenas reales, puede que alguno le interese, explica los conceptos básicos para lograrlo sin entrar en detalle en un programa en específico.
Básicamente explica cuales son los pasos necesarios para integrar un modelo 3D en escenas sin movimiento, con movimiento (usando trackeo), los efectos necesarios, y materiales.
También dejo un vídeo con las pruebas que realicé.
El episodio 13 es la conclusión del flashback sobre el pasado de Wuiber, lo diferente es que esta vez no lo narra el Capitán R como antes, sino que simplemente es un "stop" a la trama principal después de ver el trágico final del episodio 12.
Este episodio será el último que haga en el juego Halo 3 para esta serie, destaca la acción al igual que el anterior, pero esta vez esta llevada a un nivel más complejo. Es la primera vez que empleo el montaje alterno de forma consciente, fue complicado adaptar cada uno de los dos acontecimientos que sucedían en paralelo (por una parte Wuiber buscando a Ramírez y por otra R buscando la nave) con la música.
Al ser todo el rato acción en el desierto fue necesario construir en el modo Forge varios mapas de los interiores de las bases ocultas de los alienígenas de la zona. La historia empieza a la mañana siguiente después de ser capturados por los drones de Kyo, en seguida se dan cuenta que la situación a cambiado, los alienígenas nativos del lugar han entrado en una guerra civil, por lo que ya no obedecen al pirata Kyo, de modo que Wuiber y compañía son libres de huir. Pero con una batalla entremedias no será fácil su huida sobre todo para Ramírez, el amigo de Wuiber.
Otra cosa destacada de este episodio son las correcciones de color o etalonaje, algo que ya hice en el episodio anterior, pero se acentúa en este. Las zonas de interior se han oscurecido y dado un estilo característico y el exterior se ha intensificado la luz del desierto.
También como de costumbre se han utilizado múltiples efectos 3D, en el que destaca las batallas de naves, algo que resulto muy costoso de hacer debido a la complejidad de la escena ya que aparecen muchas naves, disparos y explosiones. Teniendo en cuenta el entorno en el que se movían, una zona llena de polvo en el que no se ve el cielo, había que tener en cuenta según la distancia la claridad con la que se veían las naves.
Ahora el reto esta en el episodio 14, ya que en el episodio 12 y 13 han mejorado lo que es la acción en los siguientes va a ser diferente, de modo que tendré que buscar la manera de que esten a la altura, manteniendo el misterio y la intriga sin recurrir a la acción.
Arranca de nuevo la serie después de meses de inactividad, este verano voy a sacar muchos episodios de forma continua y procurando que sean cada vez mejores.
Este episodio es el más corto de todos y el más sorprendente, que te dejará con cara de sorpresa con el final.
Al haber estado tanto tiempo sin hacer episodios, he añadido un breve resumen de los acontecimientos pasados para no olvidar la trama principal.
En este episodio se puede apreciar un giro de historia importante, aparentemente todos los personajes principales mueren tras un ataque repentino de los piratas de Kyo. También vemos la locura de Wuiber tras ser envenenado en el planeta Tilum por los piratas fascistas, su locura le hará creer que Kyo esta siempre al acecho para matarle a él y a sus amigos.
Este vídeo es pura acción, hay menos diálogos que en episodios anteriores. Se empezará a notar que habrá mas dinamismo en estos nuevos episodios, dándole más vida a la serie y evitar que se haga tan larga de forma innecesaria, eso no quiere decir que todos los episodios sean batallas, pero si que procuraré darle a todo un sentido de porqué algo sucede así.
En cuanto a efectos, algo en el que mis machinimas suelen destacar, se puede apreciar un aumento de los efectos de color, etalonaje y otras correcciones, algo que nunca o raramente había hecho antes y eso se debe a cambiar a Adobe Premiere como programa de edición y su combinación con After Effects.
Gracias a esta combinación se me hace muy cómodo aplicar estos retoques que antes era muy costoso.
También usé Adobe Flash para crear la animación de la calavera, inspirada en la película Independence day.
Los efectos de 3D también han mejorado después de tanto tiempo desde el último episodio, dándole mayor realismo y complejidad algunas escenas.
Siendo sinceros estaba cansado de la nave y las repetitivas escenas en el puente de mando y las animaciones de un modelo 3D ya viejo. Quiero a partir de ahora dar más sorpresas por lo que se acabó ser tan predecible en algunos momentos, ahora puede ocurrir cualquier cosa, de hecho ya se puede apreciar en este episodio.
También destaca en este episodio la aparición del nuevo modelo de drone, sustituirá al anterior, pero no quiere decir que sea el mismo, este nuevo drone es una versión más potente y letal que el anterior.
Inspirado en la película Oblivion, los drones son una pieza importante dentro del ejercito de Kyo.
En cuanto a la música voy a utilizar por el momento solo la BSO de Oblivion y Caminando entre dinosaurios, desde el momento en el que escriba el guion tendré en cuenta que canción voy a utilizar, de esa forma adaptaré mejor las escenas y evitare tener que buscar entre montones de canciones a la hora de montar una que de casualidad quede bien.